package cn.anecansaitin.whimsy.common.effect;

import net.minecraft.world.entity.LivingEntity;

/**
 * 为Effect添加一个结束时触发的接口<br>
 * 只有持续时间结束时会触发，其他途径提前结束不会触发
 */
public interface IEffectFinishes {
    void onEffectFinished(LivingEntity livingEntity);

    /**
     * @return 是否为玩家客户端效果
     */
    default boolean isPlayerClientEffect() {
        return false;
    }
}
